Atributos
No início, cada jogador teria uma quantidade limitada de pontos entre cinco atributos, com a possibilidade de aumentar esses valores ao longo do tempo com treinamento e experiência conforme seu rank. Esse sistema incentiva treinamentos estratégicos, já que nem todos os atributos podem ser elevados ao máximo no começo.
Sistema de Atributos e Progressão de Rank
No sistema de RPG, ao avançar de rank, os personagens adicionam os atributos correspondentes ao novo nível, exceto a reserva de chakra, que permanece constante. Essa dinâmica permite o aprimoramento em força, velocidade, inteligência e resistência, refletindo o crescimento do personagem e sua experiência adquirida. A gestão da reserva de chakra continua a ser um aspecto crucial nas estratégias de combate, garantindo um equilíbrio no jogo e desafiando os jogadores a adaptarem suas táticas conforme evoluem.
Estrutura de Ranks de Atributos:
Rank D (Iniciante)
Rank C (Genin Experiente)
Rank B (Chunin)
Rank A (Jounin)
Rank ANBU
Rank S (Elite, como Kage ou Sannin)
Rank SS
Rank SSS