Chakra

O atributo de Controle de Chakra será essencial para determinar a eficiência com que um personagem usa e recupera seu chakra. Esse atributo pode impactar diretamente o custo dos jutsus, a recuperação de chakra por turno e até a quantidade máxima de chakra de um personagem. 


Sistema de Chakra

O sistema será fundamentado na reserva de chakra, que determinará a eficiência no uso de jutsus e a recuperação de chakra por turno. Cada rank terá uma quantidade específica de reserva de chakra, influenciando o custo de técnicas e a capacidade de combate dos personagens.

  • Atributos: A reserva de chakra variará conforme o rank, permitindo que personagens mais fortes tenham acesso a mais técnicas e maior durabilidade em combate.
  • Recuperação: A taxa de recuperação de chakra será proporcional à reserva total, incentivando o uso estratégico das habilidades.

Recuperação de Chakra

A recuperação de chakra ocorrerá a cada dois turnos de combate. Cada rank terá uma taxa de recuperação específica, que restaurará uma quantidade fixa de chakra durante o jogo. Por exemplo, um personagem de rank D recuperará 2 pontos de chakra a cada dois turnos, enquanto um personagem de rank C recuperará 5. Essa mecânica incentivará o uso estratégico de habilidades, pois os jogadores precisarão gerenciar sua reserva de chakra para maximizar a eficácia em combate. 

Sistema de Chakra por Rank 

  • • Rank D:

    • Reserva de Chakra: 20
    • Recuperação de Chakra: 2
  • • Rank C:

    • Reserva de Chakra: 40
    • Recuperação de Chakra: 5
  • • Rank B:

    • Reserva de Chakra: 80
    • Recuperação de Chakra: 10
  • • Rank A:

    • Reserva de Chakra: 120
    • Recuperação de Chakra: 15
  • • Rank ANBU:

    • Reserva de Chakra: 160
    • Recuperação de Chakra: 18
  • • Rank S:

    • Reserva de Chakra: 200
    • Recuperação de Chakra: 20
  • • Rank SS:

    • Reserva de Chakra: 240
    • Recuperação de Chakra: 15
  • • Rank SSS:

    • Reserva de Chakra: 300
    • Recuperação de Chakra: 18

  • Gasto de Chakra por Jutsu

    O sistema de jutsus estabelece um custo de chakra associado a cada rank. Jutsus de Rank D custam 5 pontos da reserva de chakra, enquanto os de Rank C custam 10, e assim por diante, até os de Rank SSS, que custam 50 pontos. Essa estrutura permite que os jogadores considerem cuidadosamente o uso de chakra durante o combate, incentivando a estratégia ao escolher jutsus. A gestão da reserva de chakra se torna essencial, afetando diretamente a eficácia e a duração das habilidades dos personagens em batalha. 

    • Jutsus de Rank D: Gastam 5 pontos da reserva de chakra.
    • Jutsus de Rank C: Gastam 10 pontos da reserva de chakra.
    • Jutsus de Rank B: Gastam 15 pontos da reserva de chakra.
    • Jutsus de Rank A: Gastam 20 pontos da reserva de chakra.
    • Jutsus de Rank ANBU: Gastam 25 pontos da reserva de chakra.
    • Jutsus de Rank S: Gastam 30 pontos da reserva de chakra.
    • Jutsus de Rank SS: Gastam 40 pontos da reserva de chakra.
    • Jutsus de Rank SSS: Gastam 50 pontos da reserva de chakra.

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