Clãs
No RPG, todos os participantes serão designados a um clã através de um sorteio.
Regras do Sistema:
- O sorteio de clãs será feito ao entrar.
- Os clãs podem proporcionar habilidades especiais e jutsus únicos, enriquecendo a experiência de jogo e incentivando interações entre os participantes.
Ser membro de um clã é geralmente determinado por relações de sangue e genética, que é vital no uso de Kekkei Genkai e técnicas secretas. Estes atributos e habilidades fizeram muitos clãs temidos e conhecidos em muitas aldeias. Enquanto os clãs podem ser compostos de muitas pessoas e famílias extensas, muitos clãs mencionados e vistos na série foram um pouco limitados para uma família nuclear.
Clã Uchiha
O clã Uchiha foi um dos mais influentes e excepcionais clãs de Konohagakure, e também tinha a fama de ser o mais poderoso clã da vila, produzindo shinobi que foram excepcionalmente talentosos e orientados para batalha. Juntamente com o clã Senju, fundaram Konohagakure. (Ganham Doujutsu: Sharingan).
Clã Uzumaki
O clã Uzumaki foi um clã de destaque em Uzushiogakure. Eles eram parentes de sangue distantes do clã Senju e, como tal, ambos estavam em boas condições e uma aliança se estendeu em suas aldeias ocultas,Konohagakure e Uzushiogakure. O símbolo de Uzushiogakure foi integrado nos uniformes shinobi e coletes de Konohagakure, bem como sobre os ombros de seus uniformes como sinal de amizade e boa vontade entre as duas aldeias, algo que continuam a fazer até hoje, em memória de sua amizade com o clã mesmo anos após a destruição de Uzushiogakure. (Ganham +20 de reserva de chakra).
Clã Yamanaka
O clã Yamanaka é uma família ninja encontrada em Konohagakure. Eles são especializados em técnicas relacionadas com a mente, e possuem uma loja de flores na aldeia. (Ganham +10 de Inteligência).
Clã Sarutobi
O clã Sarutobi é um influente clã de Konohagakure que esta presente na vila desde sua criação. Produziu vários membros notáveis que ocuparam posições de grande autoridade, como Hokage e membros dos Doze Guardiões Ninja. Todos os membros conhecidos também têm sido observados como devotos da Vontade do Fogo. (Ganham 4° slot de jutsu).
Clã Senju
O clã Senju foi um grupo shinobi que eram os mais fortes, temidos e mais respeitados acima de todos os outros clãs no mundo ninja durante a Era dos Estados Combatentes. Juntamente com os seus rivais — e parentes distantes através de um ancestral comum — o clã Uchiha, eles são responsáveis pela fundação da primeira vila oculta chamada Konohagakure, e por torná-la no que é hoje. O clã produziu três dos cinco Hokage de Konoha: o Primeiro, o Segundo e a Quinta. (Ganham o kekkei genkai: mokuton).
Clã Hatake
O clã Hatake é um clã shinobi de Konohagakure. Este clã herda, por gerações, a Lâmina de Chakra de Luz Branca. (Ganham +10 de velocidade).
Clã Hagoromo
O clã Hagoromo é um dos clãs que existiam durante a Era dos Estados Combatentes, que antecede a criação das aldeias ocultas. Embora não seja uma grande quantidade que se sabe sobre eles, eles foram uma das facções em guerra ao lado do clã Uchiha para se opor ao clã Senju em batalha. (Ganham +15 de Reserva de Chakra).
Clã Gama
Este clã trata-se de uma grande família de sapos que habitam o Monte Myouboku e partilha de um estimado laço familiar que constrói uma organização. (Ganha um Slot de Jutsu: Contrato de Invocação).
Sapos Gigantes - Rank B
Clã Hyuuga
O clã Hyuuga é um dos mais importantes e prestigiados clãs de Konohagakure. Todos os membros nascidos neste clã possuem o Byakugan, uma Kekkei Genkai que lhes dá campos extensos de visão e a capacidade de ver através de objetos sólidos e até mesmo o sistema circulatório de chakra, além de expelir chakra de qualquer um dos tenketsu em seu corpo, entre outras coisas. (Ganham o Doujutsu: Byakugan).
Clã Aburame
O clã Aburame é um dos vários clãs excepcionais de Konohagakure, e são caracterizados pelo uso de insetos como armas. Ao nascer, os membros deste clã são oferecidos a uma raça especial de insetos, como os kikaichuu, para serem um ninho, fazendo com que esses insetos vivam em simbiose com seu hospedeiro. (Ganham o Estilo Inseto).
Clã Akimichi
O clã Akimichi é um dos clãs excepcionais de Konohagakure. Ele teve 16 chefes de família, com Chouza Akimichi sendo o décimo quinto e seu filho Chouji o décimo sexto. Especializam-se numa técnica secreta capaz de fazer seus corpos aumentarem de tamanho. (Ganham +15 de Força).
Clã dos Kazekage
Este é um clã sem nome revelado, mas de grande relevância em Sunagakure, já que pelo menos dois de seus membros se tornaram Kazekage. Alguns membros desse clã possuem a capacidade para despertar o Estilo Magnetismo, como é o caso de Rasa e Gaara. (Podem escolher entre o Estilo Areia ou Estilo Magnetismo).
Clã Kaguya
O clã Kaguya era um clã de descendentes de Kaguya Ootsutsuki, conhecido por suas táticas de batalha selvagens e valores arcaicos. Poucos seletos, como Kimimaro, possuíam uma Kekkei Genkai que permite pleno controle sobre os ossos, a Veia Óssea do Cadáver. Com a exceção de Kimimaro, o clã foi morto ao atacar Kirigakure, e foi oficialmente extinto após a morte do mesmo. (Ganham o Kekkei Genkai: Veia Óssea do Cadáver).
Clã Kurama
O clã Kurama é um clã de usuários de Genjutsu extremamente qualificados. Uma vez a cada poucas gerações, um membro do clã nasce com tamanha habilidade que é capaz de fazer ilusões tão convincentes a ponto de ferir suas vítimas fisicamente caso elas se machuquem no mundo ilusório. Esse talento é devido ao Kekkei Genkai não identificado que o clã possui. (Ganham o Genjutsu: Trazedor da Escuridão).
- Só pode ser usado com o Rank do Jutsu.
- Dura 1 turno.
- Pra ter efeito, o usuário precisa ter Inteligência maior que o alvo.
Clã Lee
Se trata de uma família de Konohagakure conhecida por produzir ninjas habilidosos em Taijutsu. (Ganham acesso aos 8 portões internos).
Rank C: Lotus Oculta
Rank B: Quarto Portão Oculto
Rank A: Quinto Portão Oculto
Rank S: Sexto Portão Oculto
Rank SS: Sétimo Portão Oculto
Rank SSS: Oitavo Portão Oculto
Clã Nara
O clã Nara ou família Nara é conhecido por sua inteligência, e por Ninjutsu que envolve a manipulação de sombras. Também são responsáveis pela Floresta do Clã Nara, onde cuidam de veados como Rikumaru. Shikaku Nara e Shikamaru Nara foram os mais recentes chefes do clã. (Ganham o Estilo Sombra).
Clã Origami
O clã Origami tem um talento natural com o papel, desenvolvendo-o como seu ninjutsu principal. Eles criaram uma técnica de transformação única chamada Dança do Shikigami, que pode transformar seu corpo inteiro e suas roupas em milhares de folhas de papel, que ela pode controlar a vontade, dando até a forma ou cor. (Ganham a Kekkei Genkai: Estilo Shikigame).
Clã Iburi
Os membros desse clã tinham uma kekkei genkai que permitia-os transformarem seus corpos em fumaça à vontade e ainda interagir fisicamente. No entanto, esta capacidade era imperfeita, fazendo com que eventualmente transformassem-nos em fumaça inconscientemente. Na sua forma de fumaça, eles eram vulneráveis ao vento, que faz com que eles se dispersassem de forma permanente e morressem. Por causa disso, os membros do clã não tendem a ter vidas longas, e foram forçados a viver confinados em cavernas ou locais onde o vento é praticamente inexistente.
Clã Rinha
Eles tiveram um desempenho admirável nas guerras passadas e uma sobrevivente, chamada Malice, foi a melhor do clã. O filho da admirável guerreira, Yūto, foi a salvação de muitas pessoas de uma praga que assolava o mundo shinobi, graças a um tratado entre os Cinco Grandes Países Shinobi e o clã, resultando na morte do garoto. O Clã Rinha foi um clã com especialistas em ninjutsu médico. (Ganham A Kekkei Genkai: Reflexão do Espírito).
Clã Tsuchikage
A posição Tsuchikage foi criado logo após a formação de Iwagakure por Ishikawa, o fundador da aldeia, que no anime foi o terceiro dos Cinco Kage a surgir. A maneira pela qual um candidato ao cargo é escolhido é desconhecido, entretanto, três dos quatro Tsuchikage da aldeia são ligados pela mesma família. (Ganham a Kekkei Touta: Estilo Partícula).
Clã Arte
O Clã Arte era muito inteligente, muitas vezes usavam truques e jogavam armadilhas para obter seus explosivos na frente de um adversário. Eram especialistas de longo alcance, sendo mais fracos em combate corpo a corpo, e tinha uma variedade de técnicas no seu arsenal para fugir de perto, quando necessário. (Ganham a Kekkei Genkai: Estilo Argila).
Clã Marionete
O clã era extremamente poderoso. Tinham usuários altamente analíticos. O uso de seus bonecos eram muito temidos durante a Segunda Guerra Mundial Ninja, transformavam a areia de Suna em vermelha, lhes dando o apelido de "Areia Vermelha". (Ganham a Kekkei Genkai: Estilo Mestre das Marionetes).
Clã Hoshigaki
Usuários do clã preferiam combate físico direto, com o qual eles repetidamente se demostravam muito eficientes e perigosos. Geralmente, enquanto lutam, eles combinam seus fortes ataques de taijutsu com outros poderosos ataques de espada. Também os atributos de do clã remetiam a um tubarão, como tubarão os permitiam transitar em suas batalhas, pois eles moldam seus ataques de Estilo Água em tubarões. (Necessário país da água. Ganham a Kekkei Genkai: Bijuu sem Cauda).
Estilo Água: Mil Tubarões de Alimentação: Rank B
Samehada: Rank A
Fusão Samehada: Rank S
Clã Imortal
Quando submetido a um sacrifício, o usuário muda de aparência após a ingestão de sangue de seu oponente. Sua pele então fica preta com marcações brancas, representando um esqueleto, um símbolo da morte absoluta. E então desenha o símbolo de Jashin no chão com seu próprio sangue e fica no centro. Este símbolo é um triângulo equilátero circunscrito. (Ganham a Kekkei: Estilo Jashin).
Primeiro Mandamento — "Mate o próximo como mataria a si mesmo."
Segundo Mandamento — "Se alguém te bater na face direita, arranque o coração dele."
Clã Coração
O clã foi poderoso, como todos os adversários que eles tinham sido vistos lutando haviam sido derrotados com pouco esforço. Ele tinha muita habilidade com taijutsu (devido à sua força bruta e agilidade), um grande estoque de ninjutsu e técnicas com os cinco elementos (devido à sua original, Jiongu, e seus anos de experiência) e uma mente muito analítica. (Ganham a Kekkei Genkai: Estilo Máscara).
Clã Yamata
A marca característica Yamata é a sua afinidade com cobras, além de afetar a aparência e composição de sua verdadeira forma, lhe conceder a capacidade de estender seus membros para comprimentos anormais e assumir traços de cobra em batalha, eles acabaram aprendendo um grande número de habilidades relacionadas com cobras, incluindo a aprendizagem do Modo Eremita. Suas técnicas relacionadas com cobras têm sido referidas como Poder da Cobra Branca. (Ganham a Kekkei Genkai: Estilo Yamata-no-Orochi).